Структура сценария
Как уже было сказано, формула переводится в цифровой вид - сценарий. Существуют два вида сценариев - математический и логический. Математический сценарий может содержать внутри себя только математические сценарии, в то время как логический сценарий может содержать внутри себя как логические, так и математическии сценарии. Они по своей структуре очень близки друг к другу. У каждого сценария есть заголовок, который содерит некоторую начальную информацию:

Кстати, в логическом сценарии результат занимает 4 байта и содержит логическое выражение. Это, конечно, очень нерационально тратить целых 4 байта на хранение логической переменной, но так проще. А основное внимание при создании этого модуля я уделял на достижении максимальной скорости вычисления формулы. Работа внутри модуля производится с вещественными числами, что, например, позволяет без проблем использовать тригонометрические функции. При расчете сценария сначала происходит расчет всех вложенных сценариев, в которых, в свою очередь, также происходит расчет вложенных сценариев и так далее. После расчета вложенного сценария в его начало записывается результат. Адреса вложенных сценариев задаются в байтах относительно начала содержащего их сценария. Сама формула при переводе в сценарий делится на части (единицы), которые определяются наличием положительго или отрицательного знака (в случае с логическим сценарием деление на единицы происходит несколько иначе, формула разбивается по логическим операндам xor, or, and).
Единицы содержат в себе 3 составляющие: функции, числа и вложенные сценарии. Это также справедливо и для логического сценария. Функции классифицируются между собой. Они отличаются тем, что некоторые требуют до себя параметр (например факториал: "10!"), некоторые требуют после себя параметр (например косинус: "cos 0"), некоторые требуют и до и после себя параметры (например умножение: "2 * 2"), некоторые не требуют вообще никаких параметров (например число пи: "pi"). У них также есть общее свойство - они все возвращают какой-то результат. Это также касается и логических функций. Каждая единица начинается с заголовка:
